AutoCad 3D

Ref.: AUA Compra Segura

Introduzir o conhecedor da plataforma 2D do AutoCAD ao inovador mundo 3D, onde este poderá aprimorar seus projetos, dando uma maior ênfase ao mesmo, podendo até mesmo apresentar uma maquete eletrônica com luzes e texturas para seus clientes.

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Curso EAD

É o curso totalmente online, com aulas gravadas, conteúdos, exercícios e muito mais, em uma plataforma interativa.

Curso presencial

É o curso presencial ProWay, em sala reservada.

Curso Ao Vivo

É o treinamento presencial ProWay sendo gravado. Dessa forma o cliente não precisa vir até a instituição participar do curso, ele pode assistir ao vivo de casa, ou gravado posteriormente.

PS: Além dessa vantagem, alguns treinamentos têm disponível aulas exclusivas gravadas que contém todo o conteúdo do curso.

Depoimentos

Objetivo

Introduzir o conhecedor da plataforma 2D do AutoCAD ao inovador mundo 3D, onde este poderá aprimorar seus projetos, dando uma maior ênfase ao mesmo, podendo até mesmo apresentar uma maquete eletrônica com luzes e texturas para seus clientes.

Público-Alvo

Engenheiros, Arquitetos, Desenhistas, Projetistas, Topógrafos e demais profissionais diretamente envolvidos com projetos e desenhos.

Pré-Requisitos

Curso ProWay AutoCAD Básico ou ter conhecimentos equivalentes.

Conteúdo Programático

  • Apresentação Geral do Ambiente 3D
    • Introdução
    • Apresentação de novos recursos
    • Acesso aos menus e comandos
    • Incluir barras de ferramentas na tela
    • Tipos de objeto 3D  
  • Vistas e Estilos de Apresentação
    • Controle de vistas 3D
    • ViewCube  (cubo de visualização)
    • SteeringWheels (Arco de referência)
    • Vistas predefinidas
    • 3D Navigation
    • Free Orbit
    • Estilos de apresentação
    • Criando uma câmera
    • Editar a câmera
    • Salvar uma vista
  • Objetos 3D
    • Desenho 3D interativo
    • Criando sólidos básicos
    • Criando um Polysolid
    • Comando Helix - aspiral
    • Sweep - seguir um caminho
    • Extrude
    • Loft - objetos 3D por transição
    • Revolve - objetos por revolução
    • Presspull (empurrar ou puxar)
    • Planar Surface (criar superfícies planas)
    • Criar sólidos por Thickening a partir de um Planar Surface
  • Variáveis 3D
    • Isolines
    • Faces
    • Conversão do tipo de luz
    • Conversão automática de sistemas  
  • UCS - Sistema de Coordenadas
    • Definição de UCS
    • Uso de UCS dinâmico
    • Desenhar diretamente nos lados de um objeto 3D
    • UCS aplicado sobre X, Y ou Z
    • Salvar um UCS definido pelo usuário
    • Restaurar UCS que foi salvo
    • Voltar ao sistema global de medidas
    • Trabalhar com hachuras e cotas no objeto 3D
  • Modificações de Sólidos e de Superfícies
    • Criar sólidos por corte ? Slice
    • Aplicar Fillet
    • Aplicar Chamfer
    • Convertendo em sólido
    • Convertendo em superfície
    • Extrair lados  
  • Operações Booleanas
    • Union - união
    • Subtract - subtração
    • Intersect - intersecção  
  • Modificadores 3D
    • 3D Move
    • 3D Rotate
    • 3D Align
    • Align
    • 3D Mirror
    • 3D Array  
  • Edições de Sólidos
    • Edição de faces de sólidos
    • Extrude faces
    • Move faces
    • Offset faces
    • Delete faces
    • Rotate faces
    • Taper faces
    • Copy faces
    • Color faces
    • Imprint
  • Cortes e Vistas 2D
    • Visão geral
    • Section Plane (planos de corte)
    • Flatshot (vistas 2D)  
  • Materiais
    • A biblioteca de materiais-padrão
    • Aplicar um material-padrão
    • Editor de materiais
    • Propriedades de um material
    • Mapas
    • Criando um material
    • Aplicar materiais por camadas
    • Criar uma paleta personalizada de materiais
    • Falta de mapa de texturas  
  • Mapeamento
    • Visão geral
    • Tipos de mapeamento
    • Mapeamento box
    • Mapeamento planar
    • Mapeamento esférico
    • Mapeamento cilíndrico
    • Copiando o mapeamento para outros objetos  
  • Imagens de Fundo
    • Definição de vistas
    • Salvar uma vista
    • Imagem de fundo
    • Background  
  • Luzes
    • Tipos de iluminação
    • Iluminação solar
    • Localização geográfica
    • Luz do céu - Sky
    • Luz Point (incandescente)
    • Luz Spotlight (Lanterna)
    • Distant Lights (luz distante)
    • Light List (lista de luzes)
    • Passo-a-passo de iluminação  
  • Gerar animação a partir das alterações de vista na tela  
    • Renderização
    • Visão geral
    • Padrões predefinidos de render
    • Janela de resumo da renderização
    • Janela de configuração do render
    • Fases da renderização


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